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Inés S.
TOLEDO
Opinión sobre Postgrado en Gamificacion y Advergaming
La buena accesibilidad a la plataforma de Euroinnova me ha facilitado mucho la realización del curso de Postgrado en Gamificación y Advergaming. Además, poder contar con los materiales para consultarlos siempre que surja alguna duda es algo que valoro muy positivamente. Mi enhorabuena a la escuela
Juan Fernando C.
ALICANTE
Opinión sobre Postgrado en Gamificacion y Advergaming
En este programa formativo he podido formarme en ella aplicación de la motivación de los empleados de una empresa a través de la gamificación. Me ha interesado mucho todo el contenido y me ha parecido muy ameno. Repetiré sin duda con esta escuela.
Andrea H.
SEVILLA
Opinión sobre Postgrado en Gamificacion y Advergaming
Me ha parecido una formación muy didáctica y llevadera. Además, he aprendido numerosas técnicas para aumentar el rendimiento de un equipo de trabajo a través de la gamificación. El precio es muy competitivo.
Rubén G.
BADAJOZ
Opinión sobre Postgrado en Gamificacion y Advergaming
Este es el segundo curso que realizo con Euroinnova, su metodología me parece muy accesible y los precios siempre son muy bajos. Siempre me ha parecido una alternativa muy interesante para seguir formándome como profesional, lo recomiendo.
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- La importancia de las organizaciones
- Aproximación conceptual a la organización
- Tipos de organizaciones
- La estructura
- Estilos de liderazgo
- Otra clasificación de tipos de liderazgo
- El papel del líder
- Funciones administrativas del liderazgo
- Conocimientos
- Destrezas
- Actitudes
- Intereses y motivaciones
- Variables comerciales y de marketing
- Variables propias
- Variables de la competencia
- Concepto
- Desarrollo de capacidades personales para el aprendizaje
- La Red personal y social
- Necesidades y tendencias
- Fuentes de búsqueda
- La curiosidad como fuente de valor y búsqueda de oportunidades
- Técnicas de creatividad en la generación de ideas
- Los mapas mentales
- Técnica de Edward de Bono (Seis sombreros)
- El pensamiento irradiante
- Utilidad y limitaciones
- Estructura: Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades
- Elaboración del DAFO
- Interpretación del DAFO
- Elección de las fuentes de información
- La segmentación del mercado
- La descentralización productiva como estrategia de racionalización
- La externalización de servicios: «Outsourcing»
- Clientes potenciales
- Canales de distribución
- Proveedores
- Competencia
- Barreras de entrada
- Objetivos y metas
- Misión del negocio
- Los trámites administrativos: licencias, permisos, reglamentación y otros
- Visión del negocio
- Previsión de necesidades de inversión
- La diferenciación del producto
- Dificultad de acceso a canales de distribución: barreras invisibles
- Tipos de estructuras productivas: instalaciones y recursos materiales y humanos
- Qué son y qué no son las técnicas grupales
- Elección de la técnica adecuada
- Criticas a las técnicas de dinámica para grupos
- Características
- Tres tipos de animador
- Papel del animador
- Funciones del animador
- Asamblea
- Comisión
- Congreso
- Mesa redonda
- Conferencia
- Clínica del rumor
- Corrillo
- Cuchicheo
- Debate dirigido o discusión guiada
- Grupo de confrontación
- Role playing
- Tormenta de ideas
- Phillips 6.6
- Foro
- Grupo de discusión
- Diálogos simultáneos
- Entrevista
- Definición de gamificación
- ¿Qué no es la gamificación?
- Otras aplicaciones
- Tipos de jugadores
- El círculo mágico
- Tipos de usuarios de un juego de realidad alternativa
- Un ejemplo de ARG: Proyecto Endgame
- Los diseñadores en game thinking
- Las emociones en el juego
- Dinámicas de juego
- Mecánicas de juego
- Componentes de juego
- Pirámide de los elementos
- Points - Puntos
- Badges - Medallas
- Clasificaciones - Leaderboards
- La psicología cognitiva y los psicólogos humanistas de la motivación
- Psicología de los estados positivos
- La dopamina
- Clasificación de las recompensas
- Tipos básicos de recompensas
- Esquema de recompensas SAPS
- Dimensiones de las recompensas variables
- Motivación intrínseca y extrínseca
- Estrategias para fomentar la motivación intrínseca
- Factores de motivación
- Tipos de jugadores según Marczewski
- Componentes del flujo
- Bucles de implicación
- Bucles de progresión
- La importancia de la estética
- Gamificación en el ámbito de comercio y marketing
- Gamificación en recursos humanos
- Gamificación en los procesos de negocio
- Versiones de Game Maker
- Archivo
- Editar
- Construir
- Ventanas
- Herramientas
- Mercado
- Diseños
- Ayuda
- Recursos
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
- Acciones de Room
- Acciones de Juego
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
- Variables
- Expresiones
- Posiciones con variables
- Instancias
- Tiempos de juego
- Puntuación y Room
- Eventos a las instancias
- Eventos Error
- IF
- REPEAT
- WHILE
- DO
- FOR
- SWITCH
- BREAK
- CONTINUE
- EXIT
- WITH
- Constantes
- Operar con funciones
- Operar con fechas
- Imágenes como tiles
- Dibujado
- Cambiar ventanas
- Funciones de imágenes
- Funciones para el entorno
- Funciones de Rooms
- Funciones del sonido
- Funciones de Scripts
- Funciones de Objetos
- Funciones del fondo
- Funciones de trayectorias
- Funciones de imágenes
- Instancias del usuario
- Se aplica a…
- Relativo
- NOT
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
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- Acciones de Juego
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- Acciones de puntuación
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La gamificación es un método utilizado de estudio y trabajo usado para conseguir motivación durante el proceso de aprendizaje a través de juegos. La raíz del nombre viene de game (juego en inglés), en castellano se podría hablar de ludificación. Muchas veces se ha hablado de gamificación y se tienen en cuenta los videojuegos, pero también se puede dar a través de juegos de mesa u otro tipo de actividades lúdicas.
La gamificación se basa en las siguientes características:
El advergaming trata de conseguir, gracias a los videojuegos, promocionar o lograr una mayor notoriedad e imagen de marca. Como finalidad se pretende establecer un vínculo con los clientes. Conseguimos publicidad de la marca y de los valores que representan, ya que el juego tiene un vínculo con la misma. Muchos de esos productos, la empresa le ofrece experimentar los productos gracias a simuladores. En resumen, el advergaming es una práctica útil que sirve para potenciar la percepción de la marca en los clientes, consiguiendo que se fidelicen y la gamificación intentan conseguir que el cliente realice una actividad determinada para la marca.
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